SZYBKA ROZGRYWKA

Ubongo online – kostka 2D/3D i klepsydra

Kostka i klepsydra dla nauczyciela

01

TWÓJ SYMBOL

Rzuć kostką

Wylosowano: Dłoń

02

WYŚCIG Z CZASEM

Uruchom klepsydrę

01:00

Wybierz czas, aby rozpocząć

03

TURNIEJ DRUŻYNOWY

Rozgrywka klasowa

Ustaw salę, nazwij drużyny i zapisuj punkty po każdej rundzie.

1. miejsce +3 2. miejsce +2 W czasie +1 Cisza +1 Porządek +1

Wyniki i układ sali zapisują się automatycznie w tej przeglądarce.

Pudełko gry Ubongo

MATERIAŁ METODYCZNY

Jak wykorzystać grę w klasie?

Ubongo sprawdza się jako dynamiczna lekcja logicznego myślenia: wszyscy uczniowie pracują równocześnie, ćwiczą wyobraźnię przestrzenną, koncentrację i działanie pod presją czasu.

  1. Przygotuj zestawy. Rozdaj uczniom plansze i komplety kafelków, a potem wspólnie nazwijcie kształty.
  2. Zacznij bez presji. Pierwszą rundę zagrajcie bez klepsydry, żeby każdy spokojnie zrozumiał układanie.
  3. Włącz czas. Rzuć kostką, wybierz symbol zadania i uruchom klepsydrę na 60, 90, 120 albo 150 sekund.
  4. Punktuj rundy. Nagradzaj najszybszych oraz tych, którzy zdążą przed końcem czasu.
  5. Zrób finał. Najlepsi gracze rozgrywają krótką serię finałową, a klasa kibicuje i obserwuje strategie.
Turniej drużyn Runda wyciszenia Pobij własny rekord Projektowanie kart
Pobierz pełny materiał PDF

UBONGO ONLINE

Jak korzystać z aplikacji Ubongo?

Ta bezpłatna aplikacja pomaga poprowadzić pełną rozgrywkę Ubongo w klasie: od przygotowania i losowania symbolu, przez odmierzanie czasu, aż po punktację drużynową.

Jak działa kostka Ubongo online?

Wybierz zestaw symboli 2D lub 3D i naciśnij „Losuj”. Kostka obróci się, a pod nią pojawi się nazwa wylosowanego symbolu.

Jaki czas ustawić w klepsydrze?

Możesz wybrać 60, 90, 120 albo 150 sekund. Dłuższy czas sprawdzi się przy pierwszych rundach, a krótszy podczas finału lub pracy z zaawansowaną grupą.

Czy aplikacja nadaje się do szkoły?

Tak. Ściąga prowadzi nauczyciela przez kolejne etapy, licznik podsumowuje turniej klasowy, a dodatkowy materiał PDF podpowiada warianty zajęć.

Na jakich urządzeniach działa?

Strona dopasowuje się do komputera, tabletu i telefonu. Można ją również wyświetlić całej klasie na projektorze lub tablicy interaktywnej.

ROZWÓJ APLIKACJI

Historia wersji

Wersja 1.1 NAJNOWSZA

Aktualizacja z

Rozgrywka klasowa i wygodniejsze przygotowanie

  • Licznik turnieju klasowego dla 2–10 drużyn i 3–12 rund.
  • Plan sali z przesuwanymi stolikami, edytowalnymi nazwami grup i automatycznymi nazwami „Grupa 1…”.
  • Punktacja 3 / 2 / 1 / 0, bonusy za ciszę i porządek oraz ranking aktualizowany na żywo.
  • Automatyczny zapis wyników, nazw, rund i ustawienia sali w przeglądarce.
  • Rozbudowane przygotowanie – duże grafiki kafelków oraz plansz na 3 i 4 klocki.
  • Nowe czasy 120 i 150 sekund, usunięcie 30 sekund oraz kostka 3D ustawiona jako domyślna.
Wersja 1.0 PIERWSZE WYDANIE

Podstawowa wersja aplikacji

Kostka, klepsydra i pomoc dla nauczyciela

  • Kostka 2D i 3D z sześcioma symbolami Ubongo oraz animacją losowania.
  • Klepsydra 30 / 60 / 90 sekund z animowanym przesypywaniem piasku.
  • Sygnał końca rundy – dźwięk vuvuzeli, komunikat „KONIEC!” i trzęsąca się klepsydra.
  • Zwijana ściąga dla nauczyciela prowadząca przez przygotowanie, losowanie, czas i zakończenie rundy.
  • Materiał metodyczny PDF oraz skrócony scenariusz wykorzystania gry w klasie.
  • Responsywny wygląd Ubongo, oryginalne logo, ikona aplikacji i podstawowe przygotowanie strony do wyszukiwarki.